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    La foire de Pauline

    Pedro l'alcolo
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    Message par Pedro l'alcolo Dim 5 Nov - 19:13

    Les compétences, brouillon What a Face

    Familles de compétences ?
    Compétences ?
    Comment xp ?



    4 familles avec 5 compétences :

    Combat (Càc, armes à feu, armes de lancer, armes blanches, explosifs)
    Environnement (Discrétion, fuite, agilité, observation, crochetage)
    Survie (Bricolage, cuisine, médecine, connaissance, )

    Social (Négociation, manipulation, intimidation, vol à la tire, )

    + possibilité d'avoir une compétence spéciale (justifiée dans la fiche. Par exemple mécanique, informatique, poker, équitation, etc.)

    Acheter xp à la boutique
    Lancer de dé 20 faces à plus de 10 -> 11 (10 xp) - 12 (20 xp) - 13 (30 xp) etc ? A voir combien représente un niveau
    Entraînement dans un rp consacré (pas juste la mention d'un entraînement)


    Dernière édition par Pedro l'alcolo le Mar 4 Déc - 19:52, édité 7 fois
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    La foire de Pauline Empty Re: La foire de Pauline

    Message par Pedro l'alcolo Dim 5 Nov - 21:43

    Dis-moi, tu croyais qu’on allait te laisser allègrement défoncer zombies et ennemis à tour de bras ? Sans rien faire ? Je suis bien désolée de briser tes rêves, alors. Parce que sur MNSD, on essaie d’avoir un système de jeu un peu réaliste, avec des forces et des faiblesses et on aime bien faire souffrir nos petits personnages. Nous avons donc décidé de créer un système de compétences pour les personnages, en essayant de le simplifier quand même au maximum, pour qu’il reste compréhensible par tous et facile d'utilisation dans le jeu !

    Comment ça marche ??

    A la validation de ta fiche, on t'a donné un certain nombre de points de compétences que tu es libre de répartir comme tu le souhaites. Ceux-ci dépendent de l'âge de ton personnage, mais aussi de ce qu'il a fait dans sa vie. Forcément, un enfant de 10 ans n'aura pas les mêmes aptitudes qu'un grand militaire de 40 ans (environ ***).

    Les compétences se présentent en 4 grandes familles (les caractéristiques) : les compétences de combat, d’environnement, de survie et de social. Il te sera demandé de choisir une caractéristique de prédilection, ainsi qu’une caractéristique qui sera plus compliquée pour ton personnage, laissant donc deux neutres.

    Pour la caractéristique de prédilection : Tu auras un bonus de +10 dans les compétences que tu choisiras. En donnant par exemple 40/100 à ton personnage dans une de ses compétences de prédilection, il aura donc 50/100 dans cette compétence. Pratique, non ?
    Pour les caractéristiques neutres : Comme leur nom l'indique, ces compétences n'auront ni bonus, ni malus. Simplement la valeur que tu leur donnes.
    Pour la caractéristique mauvaise : Ton personnage souffrira d'un malus de -10 (-5 ???) dans les compétences que tu choisiras.

    La caractéristique "Autre" ne peut pas bénéficier de bonus et débloquera des particularités pour ton personnage.

    Les différentes compétences :

    Combat:


    Environnement:

    Survie:

    Social:

    Autre:


    Dernière édition par Pedro l'alcolo le Mar 4 Déc - 19:57, édité 9 fois
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    Message par Pedro l'alcolo Lun 13 Nov - 18:22

    Exemples de fiche de compétences
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    Message par Pedro l'alcolo Lun 13 Nov - 23:25

    +1 pour les dés

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